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1、伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,心理學(xué)研究領(lǐng)域?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的需求變得尤為強(qiáng)烈。心理沙盤游戲是一種通過沙子、沙盒以及沙具進(jìn)行心理咨詢的方式。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與心理沙盤游戲相結(jié)合,可以創(chuàng)造一種新的心理沙盤游戲形式,這種心理沙盤游戲模式是對(duì)傳統(tǒng)的一個(gè)創(chuàng)新和拓展。
基于HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔系統(tǒng)(簡(jiǎn)稱HTC VIVE,下同)的虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲以傳統(tǒng)心理沙盤游戲理論為基礎(chǔ),結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性、交互性與構(gòu)想性的特點(diǎn),
2、從數(shù)字技術(shù)和應(yīng)用推廣的角度,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲的游戲規(guī)則、場(chǎng)景構(gòu)建理論以及游戲模式,以及用戶體驗(yàn)度進(jìn)行分析。
以HTC VIVE虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以及Unity游戲開發(fā)引擎為基礎(chǔ),搭建虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲系統(tǒng)的開發(fā)框架。設(shè)計(jì)基于無意識(shí)原則的引導(dǎo)界面、對(duì)沙盤模具進(jìn)行三維建模,在HTC VIVE虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中構(gòu)建沉浸的空間。在人機(jī)交互的設(shè)計(jì)上,以Lighthouse光學(xué)跟蹤技術(shù)為基礎(chǔ),在Unity中實(shí)現(xiàn)人與場(chǎng)景的交互,并且利用Uni
3、ty的Network View組件實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的搭建,從而在心理沙盤游戲的理論基礎(chǔ)之上,設(shè)計(jì)系統(tǒng)的使用流程。
從虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲可用性和易用性兩個(gè)角度對(duì)其用戶體驗(yàn)進(jìn)行分析。運(yùn)用專業(yè)的心理沙盤咨詢知識(shí)體系來評(píng)價(jià)虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲咨詢的可用性的方法,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)定向的問卷調(diào)查方式來收集問卷數(shù)據(jù),測(cè)試虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲的可用性;邀請(qǐng)實(shí)驗(yàn)參與人員進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),然后填寫調(diào)查問卷的方式,來測(cè)試游戲使用的易用性。
綜上所述,本
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