基于空間增強(qiáng)現(xiàn)實的心理沙盤游戲設(shè)計及用戶體驗研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、心理沙盤游戲發(fā)展至今,無論在理論水平、表現(xiàn)形式還是治療效果上,其作用都不容小覷,沙盤游戲通過沙子、沙箱和沙具便可為游戲者開啟一扇探究其潛意識的大門。本文分析了心理沙盤游戲治療機(jī)制,提出一個新的游戲形式,即基于空間增強(qiáng)現(xiàn)實的心理沙盤游戲,新形式并不是對沙盤游戲形式的否定,相反,是在原有的模式基礎(chǔ)上,利用沙盤游戲“原型”、“治愈”、“意象”、“積極想象”等理論塑造了更為真實和更利于游戲者發(fā)散思維的游戲空間。
  空間增強(qiáng)現(xiàn)實的心理沙盤

2、游戲在游戲模式設(shè)計上,堅持以用戶為中心的設(shè)計原則,在游戲中與游戲者要經(jīng)歷四個任務(wù)階段,即探索、成長、對戰(zhàn)和重建,對應(yīng)了心理沙盤游戲中展現(xiàn)自我到面對自我再到治愈自我的心理過程。在技術(shù)實現(xiàn)上,將系統(tǒng)按功能分為采集子系統(tǒng)、中央處理子系統(tǒng)和顯示子系統(tǒng),實現(xiàn)利用自然化人機(jī)交互技術(shù)使游戲者沉浸在虛實融合的空間中并自由的構(gòu)建和探索內(nèi)心世界、投射內(nèi)心情感。游戲者自我空間構(gòu)建完成后,系統(tǒng)會在游戲過程中對游戲者進(jìn)行評測,使其能更為直觀的表現(xiàn)游戲者的心理狀態(tài)

3、,具有重要的參考價值。
  基于空間增強(qiáng)現(xiàn)實的心理沙盤游戲在評測有效性上選擇雙因素相關(guān)分析法,同時結(jié)合用戶滿意度調(diào)查問卷對游戲從審美體驗、交互體驗、情感體驗進(jìn)行評測,最終驗證了其評測系統(tǒng)的有效性并在用戶滿意度方面取得了較好的分?jǐn)?shù),使游戲者在情感投入和和反饋上達(dá)到了良好的效果。
  綜上所述,空間增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展至今融合了多種技術(shù)形式并在不斷改進(jìn),其視場大、沉浸感強(qiáng)、交互多樣化等方面的優(yōu)勢對心理治療能夠產(chǎn)生積極影響,二者的結(jié)合

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