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文檔簡介
1、第三章 概率的進(jìn)一步認(rèn)識,3.1 用樹狀圖或表格求概率,第2課時 用枚舉法和列表法求概率,,1,課堂講解,用枚舉法求概率 用列表法求概率,,2,課時流程,,逐點(diǎn)導(dǎo)講練,,課堂小結(jié),,作業(yè)提升,,,1、什么叫事件的概率?2、一般地,如果在一次試驗(yàn)中有n種可能結(jié)果, 并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其 中的m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率P(A) = 。,復(fù)
2、,習(xí),回,顧,,,1,知識點(diǎn),用枚舉法求概率,1. 枚舉法 :一個問題中,如果有優(yōu)先的幾種可能的情況,往往需要將這些可能的情況全部列舉出來,逐個進(jìn)行討論. 這種方法就稱為枚舉.2. 用枚舉法求概率的步驟:(1)列舉出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;(2)找出要求的事件的結(jié)果;(3)利用公式求概率.3. 要點(diǎn)精析:枚舉時,考慮要全面,做到不重復(fù)、不遺漏.,,知1-講,解:袋中4個珠子可以分別標(biāo)記為H1,H2,L1,L2.
3、 用“一一列舉法”法求概率.從袋中任取2個珠子的所有等可能的結(jié)果為(H1,H2),(H1,L1),(H1,L2),(H2,L1),(H2,L2),(L1,L2),共六種,其中都是藍(lán)色珠子的結(jié)果只有(L1,L2)一種,故P(都是藍(lán)色珠子)=,例1 一個袋中有4個珠子,其中2個紅色,2個藍(lán)色, 除顏色外其余特征均相同,若從這個袋中任 取2個珠子,求都是藍(lán)色珠子的概率.,,知1-講,
4、甲、乙、丙三人站成一排拍照,則甲站在中間的概率是( ),,知1-練,(來自《典中點(diǎn)》),B,有5張看上去無差別的卡片,上面分別寫著1,2,3,4,5,隨機(jī)抽取3張,用抽到的三個數(shù)字作為邊長,恰能構(gòu)成三角形的概率是( ),,知1-練,(來自《典中點(diǎn)》),A,如圖,隨機(jī)閉合開關(guān)S1,S2,S3中的兩個,則能讓燈泡 發(fā)光的概率是( ),,知1-練,(來自《典中點(diǎn)》),B,,,2,知識點(diǎn),用列表法求概率,,知2-導(dǎo),擲兩
5、枚普通的正方體骰子,擲得的點(diǎn)數(shù)之積有多少種可能?點(diǎn)數(shù)之積為多少的概率最大,其概率是多少? 我們用表25. 2.6來列舉所有可能得到的點(diǎn)數(shù)之積.,問 題,這一問題的樹狀圖不如列表的結(jié)果簡明,,知2-講,列表法:定義:用表格的形式反映事件發(fā)生的各種情況出現(xiàn)的 次數(shù)和方式,以及某一事件發(fā)生的次數(shù)和方式,并求 出概率的方法.適用條件:如果事件中各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性均等, 含有兩次操作(如擲骰子兩次
6、)或兩個條件(如兩個轉(zhuǎn)盤) 的事件.列表的方法:選其中的一次操作或一個條件作為橫行, 另一次操作或另一個條件為豎行,列表計(jì)算概率,如 下示范表格:,,知2-講,例2 一個盒子中裝有兩個紅球、兩個白球和一個藍(lán) 球,這些球除顏色外都相同.從中隨機(jī)摸出一個 球,記下顏色后放回,再從中隨機(jī)摸出一個球, 求兩次摸到的球的顏色能配成紫色的概率.
7、,(來自教材),,知3-講,解:先將兩個紅球分別記作“紅1”“紅2”,兩個白 球分別記作“白1”“白2”,然后列表如下:,(來自教材),,知3-講,第二次,第一次,(來自教材),,知3-講,總共有25種結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,而兩次摸到的球的顏色能配成紫色的有結(jié)果有4種:(紅1,藍(lán))(紅2,藍(lán))(藍(lán),紅1)(藍(lán),紅2),所以,P(能配成紫色)=,小莉的爸爸買了一張去音樂會的門票,她和哥哥兩人都很想去,可門票只有
8、一張,讀九年級的哥哥想了一個辦法,拿了八張撲克牌,將牌面為1,2,3,5的四張牌給小莉,將牌面為4,6,7,8的四張牌留給自己,并按如下游戲規(guī)則進(jìn)行:小莉和哥哥從各自的四張牌中隨機(jī)抽出一張,然后將抽出的兩張撲克牌的牌面數(shù)字相加,如果和為偶數(shù),則小莉去;如果和為奇數(shù),則哥哥去.(1) 請用列表的方法求小莉去聽音樂會的概率;哥哥設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則公平嗎?若公平,請說明理由;若不公平,請你設(shè)計(jì)一種公平的游戲規(guī)則.,,知2-講,例3,,知2-
9、講,導(dǎo)引:(1) 本題涉及兩次抽牌,可通過列表求和找出所有等 可能的結(jié)果和關(guān)注的結(jié)果,再計(jì)算符合要求的概率; (2) 判斷游戲是否公平,主要看雙方獲勝的概率是否 相同,若獲勝的概率相同,則游戲公平,否則不公平.,解:(1)列表如下: 由表格求出各方格中兩數(shù)之和可知,所有等可
10、 能的結(jié)果有16種,其中和為偶數(shù)的有6種,所以,,知2-講,(來自《點(diǎn)撥》),P(和為偶數(shù)) P(和為奇數(shù)) 即小莉去聽音樂會的概率為(2)由(1)列表的結(jié)果可知:小莉去聽音樂會的概率為 哥哥去聽音樂會的概率為 兩人獲勝的概率不相等,所以游戲不公平,對哥哥有利.游戲規(guī)則改為:若和為8或9或10,
11、則小莉去;若和為其他數(shù),則哥哥去(修改的游戲規(guī)則答案不唯一,只要雙方獲勝的概率相等即可).,總 結(jié),,知2-講,對于兩步試驗(yàn)(兩個條件或兩次操作)且可能出現(xiàn)的結(jié) 果比較多時,用直接列舉法易出錯,為了不重不漏地 列出所有可能的結(jié)果,用列表法較好.用列表法求概率的步驟:①列表;②通過表格計(jì)數(shù), 確定所有等可能的結(jié)果數(shù)n和關(guān)注的結(jié)果數(shù)m的值; ③利用概率公式P(A)= 計(jì)算出事
12、件的概率.,(3) 在列出并計(jì)算各種情況出現(xiàn)的總次數(shù)和某事件 發(fā)生的次數(shù)時不能重復(fù)也不能遺漏.,列表法與樹狀圖法的聯(lián)系與區(qū)別: 聯(lián)系:應(yīng)用列表法或樹狀圖法求概率的共同前提是: (1) 各種情況出現(xiàn)的可能性是相等的; (2) 某事件發(fā)生的概率公式均為,(來自《點(diǎn)撥》),用樹狀圖法或列表法時,當(dāng)隨機(jī)事件包含兩步時,尤其是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲問題,當(dāng)其中一個轉(zhuǎn)盤被等分成2份以上時,選用列表法比較
13、方便,當(dāng)然此時也可用樹狀圖法;當(dāng)隨機(jī)事件包含三步或三步以上時,用樹狀圖法方便,此時難以列表,區(qū)別:,(來自《點(diǎn)撥》),從2,3,4,5中任意選兩個數(shù),記作a和b,那么點(diǎn)(a,b)在函數(shù)y= 的圖象上的概率是( ),,知2-練,(來自《典中點(diǎn)》),D,枚舉法和列表法一般適用于兩個元素進(jìn)行兩步試驗(yàn)的題目,在列舉可能的結(jié)果時,要分清“放回”與“不放回”兩種情況.,1.必做: 完成教材P62習(xí)題3.1T1-22.補(bǔ)充: 請完成《
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