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1、本科畢業(yè)論文虛擬人運(yùn)動(dòng)模擬和運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景建模研究虛擬人運(yùn)動(dòng)模擬和運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景建模研究VirtualHumanoidMotionsModelingofScenefMotions姓名:學(xué)號(hào):學(xué)院:軟件學(xué)院系:軟件工程專業(yè):軟件工程年級(jí):指導(dǎo)教師:年月摘要隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,這一技術(shù)對(duì)社會(huì)各行業(yè)的推動(dòng)作用日益增強(qiáng),并受到各國(guó)廣泛的關(guān)注。其中,虛擬人及其運(yùn)動(dòng)的模擬更是近年來的研究熱點(diǎn)。目前國(guó)內(nèi)在虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬人的研究主要停留在理論階段,
2、尚沒有具有代表性和能夠多方面使用的應(yīng)用系統(tǒng)。本文相關(guān)的虛擬人步行模擬系統(tǒng)正是一個(gè)提供虛擬場(chǎng)景和虛擬人模擬運(yùn)動(dòng),并能做多方面擴(kuò)展的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。本文研究?jī)?nèi)容作為虛擬人步行模擬系統(tǒng)的部分構(gòu)成模塊,主要對(duì)虛擬人的骨骼模型、骨骼層次結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)控制和模擬及其運(yùn)動(dòng)空間的建模進(jìn)行了研究。本文采用HAnim標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建虛擬人骨骼,以3DSMAX8.0提供的系統(tǒng)骨骼模型為基礎(chǔ),利用骨骼間層次關(guān)系和3DSMAX8.0的基本動(dòng)作,通過關(guān)鍵幀技術(shù)和逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)中解析
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