1.苯并四硫富瓦烯衍生物的合成及其性質(zhì)研究;2.氰基橋聯(lián)的一維鏈配合物的合成與晶體結(jié)構(gòu)_第1頁
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1、歹? 幺碩士學(xué),位論文⑧論文題目 基王Q p 壁墜£L 數(shù)塞吐嬰= 墅金堡:生動態(tài)揚基光線退躔浙江大學(xué)碩士學(xué)位論文光線跟蹤是一種可被廣泛應(yīng)用。由于其算因此,實時光線跟蹤一直是計算機圖形學(xué)研究領(lǐng)域追求的目標(biāo)。通過使用加速結(jié)構(gòu)、設(shè)計并行算法來提高光線跟蹤的速度是近年來的一個研究熱點。本文提出了一個基于O p e n C L 并且可以跨平臺運行的動態(tài)場景實時光線跟蹤繪制算法。通過對通用G P U 并行處理性能的發(fā)掘和對多核C P U 計算性能

2、的評估,我們將光線跟蹤的三個組成部分K D .1 ' r e e 建立、場景遍歷和繪制三個過程均設(shè)計在G P U 上,而C P U 則負(fù)責(zé)其中各模塊調(diào)度和參數(shù)計算,從而充分利用了各部件的計算性能,并有效降低了數(shù)據(jù)傳輸開銷。算法的核心是實時K D .T r e e 建樹算法。通過設(shè)計并行分區(qū)、并行S A H 、緊密的數(shù)據(jù)管理以及區(qū)間性葉結(jié)點存儲等算法,可以在G P U中高效、高質(zhì)量地建立動態(tài)場景的K D .1 ' r e

3、e ,同時高質(zhì)量K D .T r e e 也有效地加速了場景的遍歷速度。本文的算法較以前的多核C P U 算法有更高的并行性,較以往的C 切) AG P U 算法有更強的通用性,在建樹算法上亦有較低的算法復(fù)雜度。實驗結(jié)果表明,本文的方法可以在N V I D I AG T X 4 6 5 和剮ⅥDH D 5 8 5 0 顯卡上對中等規(guī)模的動態(tài)場景實現(xiàn)實時光線跟蹤繪制。關(guān)鍵詞:K D —T ' r e e ;S A H ;G P U

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