基于A-算法的避障應(yīng)用仿真.pdf_第1頁(yè)
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1、避障最短路徑問題是在障礙物存在的情況下,依照一定的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)(比如最短距離、路況最優(yōu)、費(fèi)用最少、時(shí)間最短等),規(guī)劃出一條從起始位置到目標(biāo)位置的最短無碰撞路徑?;诼窂揭?guī)劃的避障問題在各類應(yīng)急系統(tǒng)(如119火警)、機(jī)器人學(xué)、物流配送、地理信息系統(tǒng)、軍事、電子導(dǎo)航等諸多領(lǐng)域中有著實(shí)際的應(yīng)用;避障問題主要涉及環(huán)境變量、路徑搜索策略、規(guī)劃方法、機(jī)器人避障、物流管理等多個(gè)學(xué)科。人們一直都致力于避障問題算法的研究和探索,取得了一些顯著的成果,但避障算

2、法的研究在很大程度上是停留在理論上的研究,因而如何將理論研究成果應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活中,這一問題有待進(jìn)一步解決。
  本文針對(duì)避障最短路徑問題進(jìn)行分析并通過A*算法解決避障路徑問題,最終在現(xiàn)實(shí)生活中的電子地圖中進(jìn)行避障,從而體現(xiàn)算法本身在人們?nèi)粘I钪械膽?yīng)用價(jià)值。有許多方法可以來實(shí)現(xiàn)避障最短路徑,比如A*算法、遺傳算法、動(dòng)態(tài)規(guī)劃、Dijkstra算法等。本文首先對(duì)A*和Dijkstra算法進(jìn)行簡(jiǎn)單模擬避障最短路徑實(shí)驗(yàn),通過實(shí)驗(yàn)比較這兩種

3、算法在路徑搜索上的優(yōu)缺點(diǎn);其次,制作用于實(shí)現(xiàn)避障最短路徑演示的仿真平臺(tái)即電子地圖,本文是基于MapInfo制作電子地圖,采用VC++軟件中集成的MapX方法對(duì)前期制作的電子地圖實(shí)行二次開發(fā);最后,在電子地圖的仿真環(huán)境情況下,采用在實(shí)際應(yīng)用中搜索目標(biāo)性比較強(qiáng)的A*算法實(shí)現(xiàn)避障最短路徑的應(yīng)用仿真,從而實(shí)現(xiàn)從起始位置到目標(biāo)位置的避障最短路徑搜索。
  本文中使用A*算法進(jìn)行避障最短路徑規(guī)劃并經(jīng)過了程序運(yùn)行結(jié)果的驗(yàn)證,最終可以達(dá)到以下效果

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