基于OGRE的角色扮演游戲引擎的開發(fā)與研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著信息和網(wǎng)絡技術(shù)的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超過了電影業(yè)成為最有價值和發(fā)展?jié)摿Φ念I域。但游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開游戲引擎的發(fā)展。游戲引擎是游戲的核心,同時它也是一門綜合技術(shù),包含了計算機圖形學、物理學、人工智能等領域,是當前研究的熱點之一。研究游戲引擎技術(shù),對于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,具有非常重要的意義。
   本文首先介紹了OGRE引擎,然后設計了基于OGRE的角色扮演游戲引擎的總體結(jié)構(gòu),并在此基礎上展開了戰(zhàn)斗系統(tǒng)中人工智能的應用研究,設計了引

2、擎的主要功能模塊和關(guān)鍵類代碼。在設計戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,本文采用了模糊邏輯技術(shù)。模糊邏輯的非確定性,很好的體現(xiàn)了人類的思維過程;在非玩家角色選擇動作時,能夠有效地模擬出人類的行為,增強了非玩家角色的智能。
   具體的研究內(nèi)容和采用的方案如下:
   1、研究基于OGRE的角色扮演游戲引擎的體系結(jié)構(gòu)。研究了OGRE引擎的各個模塊以及它們之間的關(guān)系,根據(jù)角色扮演游戲的特性,在OGRE引擎的基礎上,提出了基于OGRE的角色扮演游戲引

3、擎的總體結(jié)構(gòu)。
   2、研究和實現(xiàn)引擎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)模塊。研究了游戲中的人工智能技術(shù);并重點研究了模糊邏輯的決策過程,在此基礎上研究如何利用模糊邏輯來選取戰(zhàn)斗中非玩家角色的招式,以此來實現(xiàn)引擎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。最后介紹了模糊邏輯系統(tǒng)的總體框架設計。
   3、研究和實現(xiàn)引擎的輸入系統(tǒng)模塊和音頻模塊。研究如何利用OIS來構(gòu)建引擎的輸入系統(tǒng)模塊,以及采用橋接模式來對音頻模塊進行封裝設計。
   本文的主要特點是將OGRE圖形

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