紋理映射技術(shù)的研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩50頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們對(duì)計(jì)算機(jī)生成圖形的質(zhì)量和速度的要求越來越高,可以顯著提高圖形的真實(shí)感而實(shí)現(xiàn)代價(jià)適中的紋理映射技術(shù)逐漸成為人們關(guān)注的研究方向.本文在總結(jié)了Catmull的分割面片算法和Bier等的兩步紋理映射算法基礎(chǔ)上,深入研究了局部紋理映射的特點(diǎn)及目前存在的問題,提出了針對(duì)不同拓?fù)潢P(guān)系表面的兩種局部紋理映射算法.對(duì)于簡單拓?fù)浔砻?利用改進(jìn)的兩步紋理映射,對(duì)于復(fù)雜拓?fù)?有洞或分支)表面利用新的面片分割算法,初步解決了顏色紋理

2、中速度與走樣之間的矛盾;通過對(duì)球面紋理時(shí)紋理不變形的三個(gè)判斷條件的研究,分析了現(xiàn)在各種球面紋理映射算法,并在此基礎(chǔ)上提出了一種基于等面積的半球面紋理映射算法,明顯減少了球面紋理的紋理變形;針對(duì)現(xiàn)有的木紋紋理中,兩種表示木紋的顏色差距表現(xiàn)出的顏色突變問題進(jìn)行研究,提出對(duì)這兩種顏色進(jìn)行線性插值或二次插值,使生成的木紋紋理顏色更加連續(xù),更加逼真;在VC++環(huán)境下,通過調(diào)用Open GL的圖形庫及在Pov-Ray軟件環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)了參數(shù)化紋理、球

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論