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1、從網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的歷史可以看到,網(wǎng)絡(luò)游戲正在變得日益復(fù)雜,由最初的簡單網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)演變?yōu)榻裉鞆?fù)雜的游戲虛擬世界。如今,一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,其同時在線人數(shù)將達到數(shù)十萬甚至上百萬。為滿足如此龐大的玩家數(shù)量,從目前各大網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和網(wǎng)絡(luò)游戲運營的情況來看,利用服務(wù)器集群來提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)是首選的解決方案。 本課題立足于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的開發(fā),在借鑒前人設(shè)計的基礎(chǔ)上,將網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)中所普遍需要的幾大功能進行分解、實現(xiàn)并進一步將它們構(gòu)建為服務(wù)
2、器集群。對“如何穩(wěn)定地協(xié)調(diào)游戲服務(wù)器與各功能服務(wù)器并同時給游戲玩家以較完美的游戲體驗?如何利用服務(wù)器集群來將維持整個虛擬游戲世界運轉(zhuǎn)的任務(wù)分配到不同的計算機?如何達到降低單臺計算機的負載,更好的保證網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性和通訊的及時性,支持更多的同時在線人數(shù)?"等幾個問題給出了實現(xiàn)層面的解答。 在本課題給出的服務(wù)器集群中,整個游戲服務(wù)按功能被分解為游戲世界整體控制、玩家登陸驗證、游戲邏輯過程處理和數(shù)據(jù)存取等不同的部分,這些部分的工作由中央
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