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文檔簡介
1、早年人們對(duì)游戲充滿恐懼并叫囂著要將這“電子鴉片”在國內(nèi)連根拔起,然而市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)教會(huì)了大家更進(jìn)一步去理解和接受游戲。我們從前在紅白機(jī)上興高采烈玩起魂斗羅、超級(jí)瑪麗的時(shí)候,絕沒想能到日后竟誕生出網(wǎng)絡(luò)游戲這劃時(shí)代的產(chǎn)物。而如今,全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過電影工業(yè),成為全球第一大娛樂產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展不容忽視!
如何在保證網(wǎng)絡(luò)世界有序性的前提下,賦予玩家以更多的自由和權(quán)力,讓玩家有更開放式的用戶體驗(yàn)。眾所周知,一個(gè)封閉的小環(huán)境可以由玩家
2、實(shí)現(xiàn)自律,而一個(gè)數(shù)萬人的大環(huán)境根本不可能形成有效的自律。于是有人提出了創(chuàng)建一個(gè)“迪斯尼樂園”式的虛擬世界,這是一個(gè)擁有嚴(yán)格的游戲規(guī)則、受到嚴(yán)格控制的游戲環(huán)境,玩家只能在游戲中根據(jù)既定的規(guī)則去玩、去交流,而不能對(duì)這個(gè)世界做什么改變。但這一想法與網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的開放性和交互性相違背,很多設(shè)計(jì)師認(rèn)為未來的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該允許玩家自己動(dòng)手創(chuàng)建,創(chuàng)建能夠永久保存下來的個(gè)性化的物品或是能對(duì)游戲世界產(chǎn)生有意義的影響的內(nèi)容,這是提高玩家對(duì)一款游戲持續(xù)好奇的
3、最佳途徑。如何在受控制的環(huán)境下賦予玩家更多的創(chuàng)造力,這是未來網(wǎng)絡(luò)游戲需要面對(duì)的最重要的一個(gè)課題。
本論文中以畢業(yè)設(shè)計(jì)作品《虛擬3D購物商城》為例,研究了BtoC的虛擬社區(qū)網(wǎng)游的價(jià)值。游戲中分個(gè)人模式和企業(yè)模式兩種。企業(yè)模式中,商家可以根據(jù)實(shí)物產(chǎn)品制作出一樣的虛擬3D模型供玩家選購,同時(shí)游戲也為新銳設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)可以展現(xiàn)自己設(shè)計(jì)能力的平臺(tái);個(gè)人模式中,玩家可以自由地編輯角色造型,能像現(xiàn)實(shí)生活中一樣逛街、試衣、購物。將現(xiàn)實(shí)和
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