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文檔簡介
1、本文從交互設計領域的特殊性出發(fā),將affordance的概念定義為一種設計的“行為啟示性”,即設計為可能的交互行為提供某種啟示。交互設計的啟示性是一種基于潛意識和行為習慣的“自動行為”的“心理開關”,是幫助個體了解并使用產(chǎn)品的“鑰匙”,也是促進個體潛意識直覺行為,引導產(chǎn)生“有效行為”的手段。
本文分析了交互環(huán)境與客觀環(huán)境的差異,指出交互設計的啟示性是一種交互設計環(huán)境人造物的啟示性,具有與現(xiàn)實世界的邏輯與規(guī)則沒有必然聯(lián)系的開
2、放性和特殊性。即個體必須按照特定的方式,才能完成操作,達到使用目的。這些特性使得個體必須正確理解設計唯一的啟示性,才能更好的進行交互體驗。同時本文將啟示性分為操作啟示性和功能啟示性,分析了啟示性不同的呈現(xiàn)方式和特征表達,研究在不同的設計目的下如何通過啟示性來引導和約束個體的行為與認知,以獲得良好的操作體驗。
實踐方面,本文從影響個體認知與行為的兩種重要的因子入手,個體潛意識和習慣因素,構建了關于啟示性的潛意識習得模型,成長
3、經(jīng)歷模型與行為習慣模型三種模型,探討了不同模型的特征,如何將不同模型的特征融入交互的整體布局和細節(jié)設計。本文根據(jù)實踐項目的設計內(nèi)容和特點,分別將三種類型的啟示性融入了不同的交互設計方案布局和設計細節(jié)中,通過對設計存在問題的分析,用戶評估,對比分析,設計迭代和心理學的模型論證,研究了具體交互設計方案中如何利用啟示性和交互特點,幫助使用者減輕使用負擔,促進設計創(chuàng)造良好的體驗,使交互設計自然生動和貼近使用者。證實了該研究的價值,意義,可行性與
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