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文檔簡(jiǎn)介
1、青年記者2010年8月下114經(jīng)營(yíng)方略表現(xiàn)了粵方言區(qū)消費(fèi)者務(wù)實(shí)的消費(fèi)觀和追求方便快捷的生活態(tài)度。2.選擇當(dāng)?shù)氐拿舜杂醒芯空哒J(rèn)為先進(jìn)的影視文化是粵語(yǔ)固執(zhí)傳承和廣泛傳播的根本因素之一。⑤粵港地區(qū)先進(jìn)的影視文化產(chǎn)生了許多家喻戶曉的影視明星。利用這些廣東人非常熟悉的名人代言廣告,更容易消除他們的防御壁壘,縮短產(chǎn)品和消費(fèi)者的心理距離,給廣告增添親和力。3.采擷區(qū)域風(fēng)情區(qū)域的節(jié)日、飲食、著裝、禮儀等文化都可以成為方言廣告表現(xiàn)的元素。如飲食文化是
2、廣東的一大特色,其飲食類型和飲食習(xí)俗都有很明顯的地域性。粵菜以其品類之豐、菜式之盛、風(fēng)味之美聞名遐邇?;浫藢?duì)飲食的要求不單要好吃、營(yíng)養(yǎng),還追求賣相好、寓意吉祥等。廣告可以利用這些特色的文化作為廣告創(chuàng)意表現(xiàn)的基礎(chǔ)。4.巧用當(dāng)?shù)氐穆糜挝幕Y源廣東是個(gè)旅游大省,既有古老的歷史人文景觀,也有現(xiàn)代氣息的都市風(fēng)情。同時(shí)廣東文化以其寬容性廣泛汲取中外文化的精華,粵方言廣告可以巧用這些資源為廣告增添異彩。5.廣告要注意地方文化的禁忌廣告的創(chuàng)意過(guò)程中特別
3、要注意地方文化的禁忌?;浄窖詤^(qū)的消費(fèi)者大多有一些迷信,很注重風(fēng)水和意頭。大多數(shù)粵港商人和受眾都有求吉求利的心理,特別忌諱說(shuō)一些不吉利的話。因此,在粵方言電視廣告中應(yīng)注意避諱。在廣東投放的粵方言廣告要避免使用“死”、“尸”、“霉”、“苦”、“折(蝕)”等詞語(yǔ),甚至連與之諧音的詞語(yǔ)也要避諱。因?yàn)閺V東人普遍覺(jué)得這些詞語(yǔ)的寓意不好、不吉利。在廣告投放時(shí)間上也要注意一些風(fēng)俗。如廣東人素來(lái)有清明節(jié)不買房的傳統(tǒng)風(fēng)俗。如果是房地產(chǎn)廣告,投放時(shí)間應(yīng)避免選
4、在清明前后。結(jié)語(yǔ)粵方言作為一種強(qiáng)勢(shì)方言,它的市場(chǎng)價(jià)值是由粵方言區(qū)的經(jīng)濟(jì)地位決定的。只要粵方言區(qū)經(jīng)濟(jì)地位的重要性不變,粵方言廣告就會(huì)在企業(yè)開拓粵方言區(qū)市場(chǎng)時(shí)發(fā)揮自己的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。但是,方言廣告尚處在發(fā)展階段,還存在許多不盡如人意的地方。倘若采取有針對(duì)性的區(qū)域化創(chuàng)意策略,隨著粵方言廣告的進(jìn)一步專業(yè)化,這個(gè)廣告市場(chǎng)必將會(huì)有更好的市場(chǎng)前景。注釋:①高放:《社會(huì)科學(xué)學(xué)科大全》[M],北京理工大學(xué)出版社,1996年版②汪如東:《漢語(yǔ)方言修辭學(xué)》[M]
5、,學(xué)林出版社,2004年版③劉世雄劉艷:《消費(fèi)者方言廣告態(tài)度之實(shí)證研究:粵語(yǔ)廣告VS國(guó)語(yǔ)廣告》[J],《廣告大觀(理論版)》,2007年5月④劉世雄:《中國(guó)消費(fèi)區(qū)域差異特征分析》[M],上海三聯(lián)書店,2007年版⑤張欽恒:《地緣人緣機(jī)緣——廣州廣告業(yè)特征之淺見(jiàn)》[J],《廣告導(dǎo)報(bào)》,2004年3月(作者單位:暨南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院)●張?jiān)婃镁W(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的效果評(píng)估指標(biāo)隨著網(wǎng)絡(luò)普及,網(wǎng)絡(luò)游戲成為新興媒體,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告應(yīng)運(yùn)而生,并不斷
6、沖擊著傳統(tǒng)廣告。但在效果評(píng)估方面,其實(shí)際效果如何,怎樣評(píng)估,指標(biāo)有哪些,這些問(wèn)題尚不明晰。網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告指的是通過(guò)科學(xué)技術(shù)手段將產(chǎn)品或企業(yè)的信息植入網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部,在不影響游戲正常進(jìn)行的情況下達(dá)到營(yíng)銷的目的。①下文簡(jiǎn)稱網(wǎng)游內(nèi)置廣告。本文所討論的網(wǎng)游內(nèi)置廣告的效果,是指在用戶體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,內(nèi)嵌于網(wǎng)絡(luò)游戲中各種形式的廣告對(duì)用戶產(chǎn)生的心理效果。其具體表現(xiàn)為廣告信息被用戶接受的程度,可以用兩個(gè)圓的交互部分來(lái)表示用戶對(duì)廣告信息的認(rèn)知。若兩個(gè)圓
7、重合部分越多,則網(wǎng)游內(nèi)置廣告的效果就越好;若兩個(gè)圓的重合部分很小甚至不重疊,那就說(shuō)明該網(wǎng)游內(nèi)置廣告只是起到了單向的廣告效果。建立網(wǎng)游內(nèi)置廣告效果評(píng)估指標(biāo)的必要性1.迫于廣告媒體的激烈競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)各類媒體而言,誰(shuí)能給廣告主提供更多更準(zhǔn)確的廣告效果監(jiān)測(cè),誰(shuí)將更有可能吸引廣告主的眼光。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新媒體,對(duì)投放于其中的廣告的效果評(píng)估指標(biāo)構(gòu)建并不完備,廣告主很難估算這部分廣告費(fèi)用,降低了廣告主對(duì)網(wǎng)游內(nèi)置廣告的投放欲望。因此,網(wǎng)游內(nèi)置廣告需要形成
8、符合自身特性的一套效果評(píng)估指標(biāo),以便廣告主選擇投放媒體。2.出于廣告主的預(yù)算考慮。大多數(shù)廣告主對(duì)網(wǎng)游內(nèi)置廣告缺乏了解,對(duì)其產(chǎn)生的效果認(rèn)識(shí)有限。他們只是持懷疑的嘗試心理接觸這種新的廣告形式,將其作為傳統(tǒng)廣告媒體的一種補(bǔ)充,投入極小的份額。受金融危機(jī)的影響,企業(yè)更加重視經(jīng)營(yíng)成本,在廣告預(yù)算上十分謹(jǐn)慎。因此,需要建立相關(guān)的效果評(píng)估指標(biāo)來(lái)量化網(wǎng)游內(nèi)置廣告的傳播效果。3.游戲平臺(tái)的盈利趨勢(shì)使然?,F(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)對(duì)網(wǎng)游內(nèi)置廣告的開發(fā)還不充分,他們
9、聚焦于通過(guò)提高增值服務(wù)來(lái)賺取網(wǎng)游用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中所投的費(fèi)用,但其實(shí)網(wǎng)游內(nèi)置廣告才代表了網(wǎng)游盈利的發(fā)展趨勢(shì)。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)必須“兩手都要抓,兩手都要硬”,一方面繼續(xù)以增值服務(wù)盈利,一方面要逐漸重視網(wǎng)游內(nèi)置廣告的價(jià)值,對(duì)其效果進(jìn)行準(zhǔn)確評(píng)估。115青年記者2010年8月下經(jīng)營(yíng)方略網(wǎng)游內(nèi)置廣告效果評(píng)估指標(biāo)的構(gòu)建1.對(duì)網(wǎng)游內(nèi)置廣告進(jìn)行分類網(wǎng)游內(nèi)置廣告形式多樣,就用戶與廣告的交互性而言,主要有非體驗(yàn)型廣告和體驗(yàn)型廣告兩種。非體驗(yàn)型廣告,指的是網(wǎng)
10、絡(luò)游戲中類似于傳統(tǒng)媒體廣告形式,用戶與廣告的互動(dòng)性不強(qiáng),游戲與廣告的界限明顯,廣告識(shí)別度高,比如游戲本身外的游戲前后視頻廣告、登錄窗口廣告、健康提示廣告等;體驗(yàn)型廣告,指品牌信息與網(wǎng)絡(luò)游戲高度融合的廣告形式,互動(dòng)性較強(qiáng),廣告識(shí)別度較低,用戶在游戲過(guò)程中可以切身體驗(yàn)到品牌所帶來(lái)的具體利益,比如游戲內(nèi)的路牌廣告和道具植入等。對(duì)企業(yè)而言,非體驗(yàn)型廣告強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意和視覺(jué)沖擊力,要求吸引受眾“看到”,更進(jìn)一步,吸引他們點(diǎn)擊鏈接;體驗(yàn)型廣告?zhèn)戎赜趶V告與
11、游戲的關(guān)聯(lián)性,要求吸引受眾“參與”。對(duì)用戶而言,在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,非體驗(yàn)型廣告是可有可無(wú)的,用戶對(duì)其的關(guān)注度是企業(yè)難以掌握的;體驗(yàn)型廣告因?yàn)槿谌氲接螒虻捏w驗(yàn)環(huán)節(jié),所以用戶對(duì)廣告的關(guān)注度隨著對(duì)游戲的關(guān)注而相應(yīng)提高。2.效果指標(biāo)因不同廣告形式而異目前,網(wǎng)游內(nèi)置廣告效果評(píng)估的指標(biāo)主要有CPM(按展示付費(fèi))、CPA(按行為付費(fèi))、CPC(按點(diǎn)擊付費(fèi))和CPT(按時(shí)長(zhǎng)付費(fèi))等,但它們不過(guò)是傳統(tǒng)媒體廣告效果評(píng)估指標(biāo)在互聯(lián)網(wǎng)上簡(jiǎn)單的延伸,片面地適用
12、于上述談及的非體驗(yàn)型廣告。而體驗(yàn)型廣告的效果評(píng)估應(yīng)該從網(wǎng)游特性出發(fā),考慮以下指標(biāo)。第一,網(wǎng)游的品牌傳播力。網(wǎng)絡(luò)游戲題材各異,即使同屬一類題材,其品牌傳播力也是不同的。不同網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)橛脩粢?guī)模大小不一,因此企業(yè)信息的可傳播范圍不盡相同;再就是不同的網(wǎng)絡(luò)游戲有各自特色,所體現(xiàn)的娛樂(lè)性在用戶心中亦有不同評(píng)價(jià)。第二,廣告的內(nèi)容。(1)廣告與網(wǎng)游的內(nèi)容相關(guān)性。廣告效果的產(chǎn)生建立在用戶“注意了”的基礎(chǔ)上。只有兩者高度匹配,才可提高用戶對(duì)廣告和網(wǎng)游的
13、偏好度和忠誠(chéng)度。(2)廣告內(nèi)容的創(chuàng)新性。目前網(wǎng)游內(nèi)置廣告的內(nèi)容主要集中在將品牌名稱、標(biāo)識(shí)或卡通人物與游戲場(chǎng)景和游戲道具相結(jié)合,這增加了品牌的曝光,增強(qiáng)了虛擬環(huán)境中的現(xiàn)實(shí)感,但是,如果一則網(wǎng)絡(luò)游戲廣告長(zhǎng)期以此來(lái)刺激用戶,那么會(huì)逐漸形成用戶對(duì)網(wǎng)游廣告的“免疫力”,因此網(wǎng)游廣告的效果與廣告是否有創(chuàng)意地植入游戲密切相關(guān)。(3)廣告內(nèi)容的互動(dòng)性?;?dòng)性在網(wǎng)絡(luò)游戲得以淋漓盡致地呈現(xiàn),所以網(wǎng)游廣告內(nèi)容能否與用戶建立自然友好的互動(dòng),必然成為效果評(píng)估的一
14、項(xiàng)重要指標(biāo)。第三,廣告的形式。(1)廣告的位置,廣告投放在游戲界面的不同位置,對(duì)用戶的注意力的吸引程度是不同的。(2)廣告的尺寸,企業(yè)的標(biāo)記在游戲環(huán)節(jié)中占用的空間越大,就越容易引起用戶在游戲體驗(yàn)過(guò)程中的注意力。(3)廣告時(shí)間占游戲時(shí)間的比率,這是在體驗(yàn)型網(wǎng)游內(nèi)置廣告互動(dòng)性前提下提出的。游戲與廣告的融合使得用戶對(duì)游戲的關(guān)注轉(zhuǎn)化成對(duì)廣告的關(guān)注,使他們?cè)诓蛔杂X(jué)的游戲狀態(tài)下受廣告信息的影響。(4)廣告形式與游戲方式的契合程度,廣告形式越隱性,與
15、游戲環(huán)節(jié)的融合度就越高,越不容易受到用戶抵觸,對(duì)企業(yè)信息的傳播就越有利,契合程度就越大。(5)廣告更新頻率,指廣告在每一固定長(zhǎng)度時(shí)段內(nèi)更換的次數(shù),廣告更新必須把握度,頻率適中。廣告更新慢,受眾會(huì)對(duì)長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)的同一廣告產(chǎn)生審美疲勞;更新快,不利于同一品牌形象在受眾心中的強(qiáng)化。第四,廣告的成本。廣告成本是企業(yè)投放廣告時(shí)考慮的重要因素。從企業(yè)角度來(lái)看,良好的廣告效果需要廣告具有很高的性價(jià)比,即廣告對(duì)傳播效果的貢獻(xiàn)度與投放廣告所花的成本之間的比值
16、大。第五,政策風(fēng)險(xiǎn)。不符合政策規(guī)定的廣告不僅會(huì)影響廣告效果,而且很可能威脅整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)的生存?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》的出臺(tái)給網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的規(guī)范化帶來(lái)的既有機(jī)遇又有風(fēng)險(xiǎn)。網(wǎng)游內(nèi)置廣告作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一部分,規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的關(guān)鍵就在于其內(nèi)容的健康、合法。3.支持效果評(píng)估指標(biāo)的具體依據(jù)在上述指標(biāo)中,為了增加網(wǎng)游內(nèi)置廣告效果評(píng)估指標(biāo)的力度,需要綜合利用以下一些以數(shù)據(jù)方式表現(xiàn)的具體的評(píng)估依據(jù)。(1)用戶注冊(cè)數(shù),指在某一網(wǎng)游中注冊(cè)用戶的總數(shù),用
17、于評(píng)估某網(wǎng)游知名度。(2)用戶使用率,指一定時(shí)段內(nèi)一個(gè)注冊(cè)用戶在某網(wǎng)絡(luò)游戲中的訪問(wèn)次數(shù)的總和,用于評(píng)估網(wǎng)游品牌影響力。(3)游戲體驗(yàn)量,指一定時(shí)段內(nèi),某一形式的網(wǎng)游內(nèi)置廣告所在頁(yè)面被打開的次數(shù)的總和。在網(wǎng)絡(luò)游戲形式多樣的廣告中,通過(guò)游戲體驗(yàn)量,可分辨不同形式的網(wǎng)游內(nèi)置廣告的吸引度,方便網(wǎng)絡(luò)游戲衡量某形式網(wǎng)游內(nèi)置廣告的價(jià)值高低。(4)獨(dú)立用戶數(shù),指一定時(shí)段內(nèi),某一形式的網(wǎng)游內(nèi)置廣告所在頁(yè)面被不同用戶打開的次數(shù)的總和。獨(dú)立用戶數(shù)越大,表明該
18、形式的網(wǎng)游內(nèi)置廣告對(duì)用戶的吸引力度越大。(5)廣告吸附力,指一定時(shí)段內(nèi),獨(dú)立用戶數(shù)與游戲體驗(yàn)量的比值,用于衡量能夠吸引同一用戶收看的力度。(6)用戶評(píng)價(jià),指某一形式的網(wǎng)游內(nèi)置廣告可以產(chǎn)生多少有價(jià)值的評(píng)論,對(duì)這些評(píng)論的數(shù)量進(jìn)行定量統(tǒng)計(jì),對(duì)評(píng)論的內(nèi)容作定性分析。(7)千人成本,指某種形式的網(wǎng)游內(nèi)置廣告被一千個(gè)用戶體驗(yàn)到所付出的代價(jià)。注釋:①羅奕:《探析網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告在市場(chǎng)中的發(fā)展》,《藝術(shù)探索》,2009年第1期②韓陽(yáng):《網(wǎng)絡(luò)視頻分享平臺(tái)
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