海量地形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)繪制的技術(shù)研究.pdf_第1頁(yè)
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1、該文提出了一個(gè)有效的基于外存的海量地形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)可視化框架.在該框架下有效地融合了地形的幾何連續(xù)層次多分辨率細(xì)節(jié)模型和紋理的多分辨表示.地形幾何數(shù)據(jù)來(lái)源于數(shù)字高程模型(DEM),紋理數(shù)據(jù)來(lái)源于衛(wèi)星和遙感圖象.無(wú)論是幾何模型還是地形紋理均進(jìn)行了多分辨率組織,并且根據(jù)它們?cè)谄聊豢臻g的簡(jiǎn)化誤差實(shí)時(shí)選取兩者恰當(dāng)?shù)姆直媛?框架最主要的特征是盡管該數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了內(nèi)存的容量,但是系統(tǒng)的性能幾乎不依賴(lài)于地形數(shù)據(jù)的大小.第一章中,介紹了大規(guī)模地形實(shí)時(shí)繪制技

2、術(shù)的應(yīng)用背景,指出了提高其繪制效率和質(zhì)量的基本途徑.第二章中,探討了地形層次連續(xù)細(xì)節(jié)模型的特征和表示方法.第三章中,為了能處理超出內(nèi)存容量的地形數(shù)據(jù),我們對(duì)海量地形數(shù)據(jù)進(jìn)行了重新組織,設(shè)計(jì)了一種基于層次二叉樹(shù)的遍歷方式的頂點(diǎn)存儲(chǔ)方式,存儲(chǔ)的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)是多分辨率組織的,并且沒(méi)有冗余.第四章中,為了增加地形的真實(shí)感,提出了任意大的紋理映射技術(shù).在第五章中,提出了一種面向大規(guī)模地形的實(shí)時(shí)光照明計(jì)算方法,能動(dòng)態(tài)地改變光源方向,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的地形Sh

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