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文檔簡介
1、隨著計算機圖像處理和航拍技術的不斷發(fā)展,可獲得的地表起伏度數(shù)據(jù)和紋理影像數(shù)據(jù)的分辨率越來越高,為實現(xiàn)“數(shù)字地球”的全球戰(zhàn)略目標奠定了堅實的基礎。數(shù)據(jù)分辨率的提升會導致數(shù)據(jù)規(guī)模變得非常巨大,盡管計算機硬件性能也在提升,但是在處理規(guī)模巨大的地形數(shù)據(jù)并完成場景可視化方面仍然存在很多問題和不足。盡管國內(nèi)外眾多學者已經(jīng)做了大量的研究工作并產(chǎn)生了許多優(yōu)秀的技術,但是目前還沒有形成公認完美的解決方案,因此該領域仍然擁有巨大的商業(yè)價值和研究價值。
2、> 首先,本論文對該領域已有研究成果作了一個簡單的綜述,分析了大規(guī)模地形場景可視化領域的技術特點及其應用價值。從大規(guī)模數(shù)據(jù)處理和場景可視化的角度引出了使用Out-of-core技術和LOD技術的原因,并對這兩個技術的特點和發(fā)展歷程進行了簡單的介紹。第二章則對Out-of-core技術和LOD技術的各種實現(xiàn)策略進行了分析和總結,按照數(shù)據(jù)在外存上處理直到進入內(nèi)存完成繪制的順序,完整的介紹了大規(guī)模地形場景可視化的流程及涉及的技術要點,為本論
3、文的改進策略和實現(xiàn)手段提供了理論基礎。
其次,本文在第三章提出了自己的研究方案和實現(xiàn)策略。在大規(guī)模地形場景可視化過程中,Out-of-core技術的重點在于數(shù)據(jù)預處理策略和數(shù)據(jù)調(diào)度策略。本文借鑒已有的研究成果,使用了常見的金字塔數(shù)據(jù)組織模型和九宮格的數(shù)據(jù)預取策略,并提出了基于多線程的地形塊剪裁的簡化方案和內(nèi)存數(shù)據(jù)管理策略。同時,在LOD場景建模方面,使用了受限四叉樹模型并提出了一套完整的誤差評判標準及裂縫消除手段。此外,在課題
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