引入虛擬角色的三維漫游系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,各種相關的應用正逐步被大眾所認識和接受。其中三維漫游系統(tǒng)作為一種直觀的演示方式被廣泛地運用于軍事、娛樂、制造、醫(yī)學、地理信息等各個領域,它在沉浸感、交互性與實時性等綜合效果方面是傳統(tǒng)平面效果圖與傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。但是現(xiàn)在多數(shù)的漫游系統(tǒng)(如小區(qū)漫游系統(tǒng)和室內(nèi)漫游系統(tǒng))是沒有場景動畫,也沒有虛擬角色與場景的交互。這使得漫游系統(tǒng)缺乏活力,降低了用戶使用系統(tǒng)的興趣,展示效果也因此大打折扣。所以如何把虛擬角色引入三維漫

2、游系統(tǒng)成為一個新的研究方向,本文就此進行了相關技術的研究: 首先,在漫游引擎的后臺數(shù)據(jù)準備方面,本文提出了一個基于Maya API的方案,即在Maya軟件中制作模型及動畫,然后利用MayaAPI開發(fā)插件導出相關數(shù)據(jù)。 第二,在虛擬角色的動畫還原顯示方面,本文以四元數(shù)工具為線索分析了骨架動畫和蒙皮動畫的相關技術,并用OpenGL技術實現(xiàn)角色動畫的演示。 第三,在角色與場景對象的交互方面,本文提出了一種實現(xiàn)方案,即預

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