2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、教育游戲的研究從上個(gè)世紀(jì)80年代初就開始了。最早的原型是Bowman研究的電視游戲(video game),后來就有越來越多的人認(rèn)識(shí)到教育游戲的意義,都紛紛加入到這個(gè)行列中來,致力于研究教育游戲在教學(xué)中的應(yīng)用。 21世紀(jì),隨著信息技術(shù)突飛猛進(jìn),多媒體技術(shù)的迅速發(fā)展,為數(shù)學(xué)教育的改革提供了契機(jī)。我們應(yīng)該對(duì)計(jì)算機(jī)游戲進(jìn)行新的審視、探究、思索,并將其作為一種豐富的教學(xué)資源,作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強(qiáng)有力工具,使學(xué)生樂意并投入到現(xiàn)實(shí)

2、的、探索性的數(shù)學(xué)活動(dòng)中去。而作為小學(xué)生,正是處在智力發(fā)展的關(guān)鍵期,通過游戲化學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)各種知識(shí)的特點(diǎn),大大有利于培養(yǎng)和提高他們的數(shù)學(xué)認(rèn)知能力。 本文從小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的特點(diǎn)出發(fā),分析教育游戲在數(shù)學(xué)教育中的意義,探討游戲化教學(xué)提高小學(xué)生認(rèn)知能力方面的可行性與必要性,在參考大量文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用文獻(xiàn)法、觀察法和實(shí)驗(yàn)研究的方法,對(duì)小學(xué)生進(jìn)行實(shí)驗(yàn),初步建構(gòu)了有別于傳統(tǒng)教學(xué)的游戲化教學(xué)模式,將教育游戲的應(yīng)用置于學(xué)生認(rèn)知能力培養(yǎng)的研

3、究背景之中,通過研究數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲應(yīng)用的方法、手段、途徑及與傳統(tǒng)教學(xué)方法、手段的整合,探索出了培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)知能力的有效方法,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,優(yōu)化了教學(xué)過程,提高了教學(xué)效率。游戲自古以來在數(shù)學(xué)教學(xué)和學(xué)習(xí)中起到了非常重要的作用,在某種程度上可以說,游戲精神是數(shù)學(xué)發(fā)展的主要?jiǎng)恿χ?,而且?shù)學(xué)又是提高學(xué)生認(rèn)知能力的重要學(xué)科。所以應(yīng)該充分利用教育游戲蘊(yùn)含著豐富的教育價(jià)值。 本課題通過對(duì)基于教育游戲的數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)踐與實(shí)驗(yàn),進(jìn)行教學(xué)方

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