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文檔簡介
1、談到“掌媒”和“新媒體”的概念,很多非業(yè)界的人士都比較陌生,但是說到“手機(jī)”,估計就是一個無人不知無人不曉的概念了。手機(jī)正在從各個方面悄悄改變著人們的生活,在給手機(jī)用戶帶來便捷的同時也引發(fā)了心理、生活方式等一系列問題。最重要是,手機(jī)已變成在報刊、廣播、電視以及互聯(lián)網(wǎng)以后的“第五媒體”,作為前四代大眾傳媒的整合和發(fā)展的形式而存在,并且逐漸滲透在人們生活之中。
處于這個全民“娛樂至死”的年代,傳媒正在向著娛樂化的方向轉(zhuǎn)變,那么掌媒
2、也不例外。掌媒娛樂作為傳統(tǒng)娛樂方式的補(bǔ)充和發(fā)展,受到了以年輕人為主的手機(jī)用戶的歡迎。而信息技術(shù)的發(fā)展和硬件的支持使得掌媒娛樂的內(nèi)容更加多樣化。手機(jī)游戲作為掌媒娛樂的重要形式之一,是非常值得深入研究的,這也對預(yù)測掌媒娛樂的發(fā)展方向有著極其重要的意義。從開始時《推箱子》、《貪吃蛇》等小游戲到后來《瘋狂賽車》、《彩虹泡泡》等JAVA游戲再到現(xiàn)在的《小鱷魚寶寶愛洗澡》、《pop star》等在游戲情節(jié)、音樂伴奏方面都有了較高水平的智能手機(jī)游戲,
3、手機(jī)游戲進(jìn)化歷史并不悠久,可是在內(nèi)容和形式方面已經(jīng)產(chǎn)生了巨大的變化?,F(xiàn)在的手機(jī)游戲主要依靠3G和4G產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,具有了較高的可玩性和交互性。
有關(guān)掌媒娛樂和手機(jī)游戲的研究成果有很多,但是大部分研究都受到了時間的限制,在今天看來很多數(shù)據(jù)、定義和看法已經(jīng)過時,同時,還很少有研究將游戲和掌媒的概念結(jié)合起來作系統(tǒng)的比較研究。筆者認(rèn)為,新媒體時代已經(jīng)全面到來,掌上媒體將日益顯露出其優(yōu)勢,做好掌媒娛樂的研究對于整個傳媒業(yè)的發(fā)展具有重大的意
4、義。本文將以大眾非常熟悉的手機(jī)游戲為例,試圖尋求出掌媒娛樂與傳統(tǒng)娛樂的區(qū)別,掌媒娛樂的特點以及掌媒娛樂帶給大家的到底是什么。
游戲作為社會生活的重要一環(huán)自古有之,但情況在現(xiàn)在已大有轉(zhuǎn)變。手機(jī)游戲大有取代社會生活,成為手機(jī)游戲用戶日常生活主要內(nèi)容之勢。面對這樣的情況,筆者雖然想以客觀的筆法去對這種情況進(jìn)行分析,但是細(xì)思之后,仍然覺得非常痛心?!肮陋殹?、“冷漠”逐漸成了人們社會生活的關(guān)鍵詞,在研究以手機(jī)游戲為主的掌媒娛樂的現(xiàn)狀以及
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