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1、如今的3D圖形技術(shù)被廣泛的應(yīng)用于電影,游戲等各個(gè)領(lǐng)域中,有效的提高了圖像的視覺效果。隨著消費(fèi)電子的迅猛發(fā)展,現(xiàn)在的手持設(shè)備也廣泛的采用了3D圖形技術(shù),如3D的操作界面,3D游戲以及3D的GPS導(dǎo)航等功能。當(dāng)前這些3D功能大多都是用軟件在通用處理器上模擬實(shí)現(xiàn),隨著電子設(shè)備顯示分辨率的增加以及3D圖形顯示的幾何模型變得更加復(fù)雜,移動(dòng)設(shè)備中軟件模擬實(shí)現(xiàn)的3D圖形繪制占用大量的CPU資源,繪制的圖形質(zhì)量差,很難做到圖形顯示的實(shí)時(shí)性。因此采用專用
2、的硬件電路實(shí)現(xiàn)移動(dòng)設(shè)備的3D圖形處理系統(tǒng),使之能夠快速真實(shí)的繪制復(fù)雜圖形,滿足實(shí)時(shí)繪制的需求日益迫切。傳統(tǒng)的圖形處理器GPU的發(fā)展已經(jīng)相對(duì)成熟,而研究適合嵌入式系統(tǒng)的GPU卻還有許多問題需要解決。因此,關(guān)于嵌入式GPU的設(shè)計(jì)和研究具有重要的意義。
針對(duì)移動(dòng)設(shè)備對(duì)3D圖形實(shí)時(shí)性繪制的迫切需求,本文將面向移動(dòng)設(shè)備的3D圖形繪制系統(tǒng)中的光柵化階段的硬件實(shí)現(xiàn)作為研究?jī)?nèi)容。
論文的主要工作和特色:針對(duì)真實(shí)感的3D圖形系統(tǒng)的特點(diǎn)
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