![電腦游戲在中學(xué)物理教學(xué)中的應(yīng)用研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/9/9/42b63abe-42e8-41e8-8ae7-ea6d0ac44de3/42b63abe-42e8-41e8-8ae7-ea6d0ac44de31.gif)
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1、隨著數(shù)字化游戲產(chǎn)業(yè)的興起,大量游戲軟件被開發(fā)上市,網(wǎng)絡(luò)游戲也日益盛行,玩游戲已成為當(dāng)前青少年中一種主要的生活娛樂方式。在由此而引發(fā)的種種爭論和擔(dān)憂中,學(xué)校教育是必須遏制還是可以提倡游戲無疑成為了關(guān)注的焦點。然而,解決任何問題的上策都不應(yīng)是“圍追堵截”,而是“知己知彼”方能“化敵為友”、“趨利避害"。 電腦游戲顯現(xiàn)出的教育價值和意義,讓我們無法忽略它的存在,更讓我們有必要加速對它的認識和科學(xué)使用。研究電腦游戲的教學(xué)應(yīng)用,旨在合理借
2、鑒數(shù)字化游戲的趣味性、互動性、及時反饋性等特征,為傳統(tǒng)教學(xué)設(shè)計提供一些動力;當(dāng)然,游戲并不可能取代傳統(tǒng)的教學(xué)手段和模式,但卻有望使這些教學(xué)方法更具生命力。 盡管有不少教育研究者提出,數(shù)字化游戲是一個隱含了許多知識應(yīng)用、綜合了大量技能訓(xùn)練的平臺和空間,更適用于綜合課程的教學(xué),但筆者認為,就我國現(xiàn)狀而言,尚處在起步階段的研究還是應(yīng)當(dāng)從對游戲用于專門學(xué)科或單一領(lǐng)域教學(xué)的意義探討和方法創(chuàng)新上做好基本積累。 因此,本文在新課程改革
3、與教育軟件市場快速發(fā)展的時代背景下,確定了“電腦游戲在中學(xué)物理教學(xué)中的應(yīng)用研究”這個主題;以趣味參與性、形象交互性和科學(xué)有效性為立論前提,在借鑒國外電腦游戲教學(xué)理論研究和實踐經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,結(jié)合國內(nèi)物理教學(xué)的特點,從游戲和游戲者雙方面論證了在中學(xué)物理課程中實施電腦游戲教學(xué)的可操作性與重要性:數(shù)字化游戲本質(zhì)就是一種積極探究新知的情境學(xué)習(xí);同時,學(xué)習(xí)者與游戲者將在使用游戲的過程中實現(xiàn)能動主體角色的融合與統(tǒng)一。最后,本文還提出了游戲軟件與中學(xué)物
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