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文檔簡介
1、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場營銷現(xiàn)狀與改進策略前言網(wǎng)絡(luò)游戲是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展而興起的一類娛樂游戲類型,其運作過程以計算機互聯(lián)網(wǎng)軟件為基礎(chǔ),為使用者提供娛樂休閑的體驗。隨著當代社會人們生活壓力的不斷加大,網(wǎng)絡(luò)游戲以其新奇性、休閑娛樂性等特征而得到越來越多的關(guān)注。因此,采取恰當?shù)氖侄芜M行網(wǎng)絡(luò)游戲市場營銷,將網(wǎng)游體驗引入更多人的生活之中是有其意義所在的。在網(wǎng)絡(luò)游戲不斷發(fā)展的今天,人們逐漸改變了認為網(wǎng)游只會對人們身心造成不利影響的傳統(tǒng)觀念,轉(zhuǎn)而
2、認識到其實質(zhì)上已發(fā)展成為一種集計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、信息傳送技術(shù)等為一體的高科技娛樂模式,恰當選擇網(wǎng)游形式,還可以對人們的智力發(fā)展、身體健康起到良好的促進作用。此外,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展能夠同時推動電信業(yè)、媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)、IT產(chǎn)業(yè)等的發(fā)展。1.國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的市場營銷現(xiàn)狀我國的網(wǎng)絡(luò)游戲最早起步于上世紀90年代,以MUD20、聯(lián)眾游戲等為代表,網(wǎng)絡(luò)游戲首先在國內(nèi)各高校的青年群體中迅速發(fā)展起來。如今,經(jīng)過了20余年的不斷研發(fā)、嘗試,網(wǎng)絡(luò)游
3、戲的研發(fā)及市場營銷均較從前更加成熟。1.1國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)品分析通過對《傳奇》、《石器時代》等十余部目前較為熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲其在首月因軟件出售產(chǎn)生流水收入800余萬,但在首月之后,其收入明顯走低,從而體現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲與單機游戲收費模式的顯著差別。1.3網(wǎng)游營銷商的營銷渠道分析在我國,目前網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷商處于整個網(wǎng)游市場的主導(dǎo)地位,其與寬帶運營商、游戲開發(fā)商、消費者等各環(huán)節(jié)密切聯(lián)系。在過去,網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷商通常會在不同地區(qū)制定游戲點卡的專門營銷點,
4、而發(fā)展到今天,除保留部分傳統(tǒng)營銷模式外,營銷商還在各購物網(wǎng)站、網(wǎng)吧等處設(shè)立數(shù)字點卡類產(chǎn)品代銷點,在節(jié)省了營銷投入的同時大大提高了用戶購買點卡的便捷程度,從而提高了銷售量。盛大公司的營銷方式即為網(wǎng)游市場上營銷的一個優(yōu)秀的成功案例。其通過與電信的密切合作,一方面通過與網(wǎng)吧的協(xié)商,將網(wǎng)游的客戶端及充值卡設(shè)入其中,并嘗試將網(wǎng)游業(yè)務(wù)與電信寬帶業(yè)務(wù)以捆綁形式接入部分網(wǎng)吧中,通過網(wǎng)吧的經(jīng)營接觸到了大量用戶,從而大大提高了產(chǎn)品的知名度,起到了十分有效的
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