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文檔簡(jiǎn)介
1、大規(guī)模海洋場(chǎng)景的真實(shí)感實(shí)時(shí)模擬是影視動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)及游戲設(shè)計(jì)等應(yīng)用領(lǐng)域所共同的極具挑戰(zhàn)性的研究課題。但是,目前各種海洋場(chǎng)景的建模與繪制方法各有優(yōu)缺點(diǎn),如何混合各不同方法的優(yōu)勢(shì)來(lái)達(dá)到真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制的目標(biāo),是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究者和愛好者所共同關(guān)注的課題。本文提出了一種混合式方法來(lái)實(shí)現(xiàn)大規(guī)模海洋場(chǎng)景的真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制的效果,包括海浪、船只與海面的雙向耦合、浪花泡沫等效果的改進(jìn)式繪制。
現(xiàn)有的海浪效果繪制常有視覺上的重復(fù)性,為克服這一缺陷
2、,在本文第二章,我們提出了一種改進(jìn)的基于Phillips頻譜的海浪真實(shí)感模擬方法。該項(xiàng)方法采用海洋學(xué)界常用的Phillips頻譜模型,在其傅里葉分解中,通過(guò)提高諧波分量的角速度的指數(shù)值來(lái)增加海浪的可控高度;通過(guò)對(duì)海面網(wǎng)格的頂點(diǎn)進(jìn)行水平位移來(lái)實(shí)現(xiàn)陡浪效果;并采用柏林噪聲與快速傅里葉變換(FFT)方法生成的高度圖按離視點(diǎn)的距離進(jìn)行加權(quán)混合,從而大大減少了動(dòng)態(tài)海浪在視覺上的重復(fù)性。為增加動(dòng)態(tài)海浪場(chǎng)景的真實(shí)感,我們將海浪與尾跡的梯度場(chǎng)進(jìn)行統(tǒng)一化
3、融合處理,還原出海面網(wǎng)格的正確法向,并實(shí)現(xiàn)了海面的各種光學(xué)特性與高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)效果。
在本文第三章,我們提出并實(shí)現(xiàn)了一種可控的海場(chǎng)景固液雙向耦合模擬框架。在該框架中,為提高場(chǎng)景的模擬效率,我們對(duì)現(xiàn)有的液對(duì)固作用模型進(jìn)行了合理的簡(jiǎn)化;為達(dá)到更真實(shí)的船只尾跡,我們對(duì)經(jīng)典的二維波動(dòng)方程尾跡模擬方法進(jìn)行改進(jìn),在使用均勻網(wǎng)格進(jìn)行顯示求解的時(shí)候,通過(guò)波形分布控制因子對(duì)對(duì)尾跡形狀進(jìn)行控制,得出的模擬效果更接近于真實(shí)的開爾文尾跡(Kel
4、vin wake)效果。
為增進(jìn)海洋場(chǎng)景的真實(shí)感細(xì)節(jié)效果,我們?cè)诘谒恼轮?,?shí)現(xiàn)了海洋場(chǎng)景的細(xì)節(jié)效果,包括泡沫、浪花與淺灘效果。對(duì)于泡沫效果,我們提出了一種基于高斯曲率的海面泡沫生成方法;對(duì)于浪花效果,我們?cè)O(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一種基于船只行駛速度的粒子系統(tǒng)浪花產(chǎn)生機(jī)制;并基于水深變化實(shí)現(xiàn)了淺灘場(chǎng)景的波浪淺化效果。
在本文第五章,我們對(duì)上述模型的繪制結(jié)果進(jìn)行了展示和分析,實(shí)驗(yàn)證明,由本文方法實(shí)時(shí)繪制出海面場(chǎng)景效果,相比其它方法,
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