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文檔簡介
1、大規(guī)模場景繪制技術是游戲編程世界中的熱點技術,同時它在其它諸如GIS系統(tǒng)、飛行模擬系統(tǒng)、VR系統(tǒng)以及數(shù)字地球技術等領域都有著同樣重要的作用。大規(guī)模場景繪制技術是虛擬現(xiàn)實、實時仿真以及交互三維設計等許多重要應用的底層支撐技術,也是計算機圖形學本身的一個基礎性研究課題。紋理合成技術是大規(guī)模場景繪制中的重要一環(huán),可以提高場景真實感顯示效果,更加細膩的顯示地形;多樣圖紋理合成用于將鮮花,綠草,黃沙等多種元素更自然的顯示在大規(guī)模地形當中;曲面紋理
2、合成則用于將二維真實紋理合成于凹凸不平的三維場景中;這兩項技術直接影響到大規(guī)模場景繪制中的渲染質(zhì)量。 本文在對傳統(tǒng)基于馬爾可夫模型紋理合成理論進行深入研究的基礎上,以加快紋理合成速度,提高輸出紋理質(zhì)量為目的,針對曲面紋理合成和多樣圖紋理合成,提出了相應的算法:針對傳統(tǒng)的基于頂點上色曲面紋理合成方法合成速度慢,合成曲面紋理分辨率過分依賴于網(wǎng)格大小等問題,提出了網(wǎng)格拼接塊的概念,將點合成與塊拼接相結合,提出了一種網(wǎng)格內(nèi)點合成,網(wǎng)格間
3、塊拼接的新的曲面紋理合成方法,并對拼貼塊優(yōu)化計算進行了深入探討。應用粒子群優(yōu)化算法作為像素尋優(yōu)策略,應用于多樣圖紋理合成算法中,將群智能中經(jīng)典的粒子群優(yōu)化算法引入到紋理合成領域。應用粒子群優(yōu)化多樣圖紋理合成方法是傳統(tǒng)的基于像素紋理合成方法和基于塊的紋理合成方法的折衷,除了大大提高了多樣圖紋理合成的速度,樣圖的質(zhì)量也得到了很大改善;經(jīng)實驗證明,該算法有效解決了徐曉剛混合紋理合成中輸出紋理出現(xiàn)的條痕問題。最后,本文通過將以上算法應用于HUS
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