30545.利用電子游戲培養(yǎng)初中生空間能力的實踐研究_第1頁
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1、索取號:IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIY3311011_G622/4114密級:公玨南京師冠犬掌教育碩士專業(yè)學(xué)位論文凰麟o!!竺!!:一利用電子游戲培養(yǎng)初中生空間能力的實踐研究研究生:,yl/u—L;指導(dǎo)教師:培養(yǎng)單位:專業(yè)學(xué)位領(lǐng)域:完成時間:答辯時間:摘要摘要隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和信息技術(shù)的發(fā)展,智能手機、平板電腦、移動互聯(lián)網(wǎng)的快速普及,加上云計算的興起,人們的生活、學(xué)習(xí)和思考方式正在隨之改變。一方面,孩子們從出生起直至成年,各種

2、智能設(shè)備和電子游戲就伴隨著他們成長,玩游戲是學(xué)生們的愛好;另一方面,青少年玩游戲?qū)е碌母鞣N問題日益顯現(xiàn),傳統(tǒng)教育觀念認為學(xué)生玩電子游戲會對課程學(xué)習(xí)產(chǎn)生負面影響。如何化解初中生玩電子游戲和學(xué)習(xí)的矛盾與沖突,本文進行了大膽的嘗試:通過教師在課堂教學(xué)中的組織和引導(dǎo),利用學(xué)生的課余時間玩電子游戲,進而促進學(xué)生的空間能力的發(fā)展,同時結(jié)合數(shù)學(xué)測驗,檢測學(xué)生空間能力的提高是否會影響到幾何學(xué)習(xí)成績的變化。本文以多元智能理論作指導(dǎo),采用文獻研究法分析空間

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