

已閱讀1頁,還剩76頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領
文檔簡介
1、快樂學習是教育者和學習者共同追求的理念,這也是目前教育界研究的熱點:游戲化學習。目前游戲化學習的研究主要集中在教育游戲設計和開發(fā)、電腦游戲在教育中的應用,后者的研究有助于前者向良性方向發(fā)展。本文屬于后者的研究范疇。 論文在闡述信息技術和游戲的相關理論的基礎上,結(jié)合信息技術課的優(yōu)勢和教育目標,將游戲引入信息技術課堂,在游戲化學習的理論和實踐方面做一些探討,提出了游戲化學習的教學設計流程,根據(jù)知識的類型分析了游戲化學習的幾種過程。通
2、過游戲化學習實驗的開展,總結(jié)了游戲化學習要遵循的原則,提出了教育和游戲兩者正確的結(jié)合點,并驗證了游戲?qū)W生的學習成績、學習態(tài)度、創(chuàng)新能力的影響。游戲化學習對教師提出新的要求;提出了教學需要的教育游戲軟件的特點及設計原則;對信息技術教材編寫提出了建議,如以故事化的角度編寫信息道德方面的內(nèi)容,以游戲化的形式來編寫信息技術顯性知識內(nèi)容。 本文創(chuàng)新之處在于:探討了游戲與信息技術課堂整合的原則及影響;教育游戲的特點和設計原則,從宏觀上提出
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 初中信息技術課堂評價的實踐研究
- 高中信息技術課程游戲化學習策略研究
- 初中信息技術課堂學生學習興趣的培養(yǎng)
- 初中信息技術課堂過程性評價的實踐研究.pdf
- 初中信息技術課堂中信息素養(yǎng)培養(yǎng)活動策略的實踐研究.pdf
- 高中信息技術課堂協(xié)作學習的教學實踐研究.pdf
- 初中信息技術課堂師生互動之我見
- 初中信息技術課堂有效導入的嘗試
- 游戲化教學在初中信息技術課堂中的應用研究.pdf
- 初中信息技術課堂總結(jié)的調(diào)查研究
- 初中信息技術課堂評價的個案研究.pdf
- 初中信息技術課教學實踐的思考
- 初中信息技術課堂教學指導意見
- 同伴互助學習策略在高中信息技術課堂的實踐研究
- 初中信息技術課堂教學的情境設計研究.pdf
- 初中信息技術課生成性教學的實踐研究.pdf
- 初中信息技術課堂教學現(xiàn)象及對策
- 53397.初中信息技術課翻轉(zhuǎn)課堂實證研究
- 初中信息技術課程學習活動設計案例研究.pdf
- 初中信息技術課件匯總
評論
0/150
提交評論