版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、大規(guī)模地形及森林繪制一直是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域應(yīng)用較多的兩個(gè)方向,而且也一直是圖形學(xué)研究領(lǐng)域的兩個(gè)熱點(diǎn)。另外,大規(guī)模地形繪制與大規(guī)模森林繪制在模型表示及繪制算法上有一定的相似性。本文對(duì)地形與森林繪制進(jìn)行了研究并在自主研發(fā)的三維實(shí)時(shí)繪制引擎中實(shí)現(xiàn)了繪制特效,開發(fā)了包含這兩個(gè)模塊的虛擬現(xiàn)實(shí)漫游應(yīng)用軟件。
本文介紹了基于ROAM構(gòu)網(wǎng)算法的大規(guī)模地形繪制算法。使用高程點(diǎn)陣表示地形幾何數(shù)據(jù),并在預(yù)處理時(shí)計(jì)算高程點(diǎn)陣中每個(gè)高程點(diǎn)對(duì)應(yīng)的剖分距離
2、,即地形二叉樹中每個(gè)節(jié)點(diǎn)的飽和誤差。使用紋理四叉樹保存地形的紋理信息,并在預(yù)計(jì)算時(shí)將原始地形紋理遞歸的重采樣組織為一棵紋理四叉樹。在地形繪制時(shí)首先對(duì)當(dāng)前幀地形構(gòu)網(wǎng),在構(gòu)網(wǎng)完成后對(duì)當(dāng)前三角形網(wǎng)格中的每個(gè)三角形選擇當(dāng)前視點(diǎn)誤差對(duì)應(yīng)的紋理塊。最終將地形網(wǎng)格及紋理塊送入顯卡繪制。
本文提出了大規(guī)模森林場(chǎng)景的場(chǎng)景重建與并行繪制算法。在現(xiàn)有森林繪制算法及我們已提出的森林算法的基礎(chǔ)上,我們提出了繪制超過一百萬棵樹的大規(guī)模森林場(chǎng)景的繪制算
3、法,并提出了森林的動(dòng)態(tài)模擬算法。針對(duì)大規(guī)模森林場(chǎng)景,我們首先將場(chǎng)景重新組織為HLOD(Hierarchieal Level of Detail)結(jié)構(gòu)的森林場(chǎng)景四叉樹,并在繪制時(shí)使用GPU實(shí)現(xiàn)大規(guī)模森林場(chǎng)景的并行繪制。
基于本文提出的大規(guī)模地形與森林繪制算法,我們?cè)趯?shí)驗(yàn)室自主研發(fā)的三維實(shí)時(shí)繪制引擎中實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模地形與森林繪制模塊。在三維引擎SDK的基礎(chǔ)上,我們通過配置引擎與采用dll模塊化方式設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模地形與森林虛
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 大規(guī)模地形快速繪制技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模球形地形繪制技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模地形LOD模型簡(jiǎn)化與實(shí)時(shí)繪制方法研究.pdf
- 大規(guī)模地形場(chǎng)景實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模三維地形合成與實(shí)時(shí)繪制算法研究.pdf
- 大規(guī)模地形數(shù)據(jù)調(diào)度與繪制技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 一種大規(guī)模地形場(chǎng)景的繪制方法.pdf
- 基于多核平臺(tái)的大規(guī)模地形模型并行繪制.pdf
- 基于LOD的大規(guī)模地形實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究.pdf
- 基于GPU的超大規(guī)模地形實(shí)時(shí)繪制技術(shù).pdf
- 大規(guī)模森林場(chǎng)景的實(shí)時(shí)繪制及動(dòng)態(tài)模擬.pdf
- 大規(guī)模三維地形繪制與實(shí)時(shí)漫游技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模復(fù)雜地形模型的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模地形實(shí)時(shí)繪制關(guān)鍵技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 面向交互編輯的大規(guī)模實(shí)時(shí)繪制系統(tǒng).pdf
- 38093.大規(guī)模地形的快速幾何繪制與實(shí)時(shí)紋理映射技術(shù)研究
- 大規(guī)模場(chǎng)景快速繪制技術(shù).pdf
- 54083.大規(guī)模三維地形實(shí)時(shí)繪制關(guān)鍵技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)
- 大規(guī)模虛擬場(chǎng)景的無縫繪制.pdf
- 大規(guī)模水場(chǎng)景的實(shí)時(shí)繪制.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論